AI bettar VM

Om AI bettar VM

AI bettar VM är ett öppet experiment. En AI analyserar varje match i Fotbolls-VM 2026 (11 juni–19 juli, 104 matcher) brett och väljer själv vilka spel som är värda att lägga – fri marknadsanalys ur hela utbudet: matchresultat (1X2), över/under mål, handikapp, båda lagen gör mål, exakt resultat, hörnor och första målskytt.

Picks ändras aldrig efter publicering

Kärnvärdet är brutal transparens. Varje publicerad pick tidsstämplas server-side före avspark och är därefter låst – append-only på databasnivå. Skulle något behöva korrigeras skapas en ny version, och originalet visas alltid publikt bredvid. Inget kan tyst skrivas om i efterhand.

Så funkar det

  • AI:n analyserar matchen brett (form, skador, sammanhang) och väljer 0–4 spel där den ser edge – inget golv, inga kvoter, högst ett per marknadstyp. Ser den inget värt det blir det inga spel alls.
  • Vid publicering hämtas aktuella odds och fryses på pick-raden.
  • Publiceringstiden sätts på servern och visas som ”Xh före avspark”.
  • Efter matchen settlas varje spel enligt ett explicit regelverk per marknadstyp och resultatet redovisas öppet.

Metodbyte: v2 – fri marknadsanalys

Experimentet startade med en fast metod (v1): AI:n lämnade alltid en pick för exakt fyra marknader per match (1X2, exakt resultat, hörnor, första målskytt) – oavsett om det fanns värde eller inte.

I v2 analyserar AI:n matchen brett och väljer själv 0–4 spel ur hela utbudet efter edge. Fri marknad ändrar var det spelas – inte hur mycket: insatsmodellen (edge-trappan och taken 3 units/pick, 10/dag) är oförändrad. Varje marknadstyp har ett explicit, kodat regelverk för settling, och en ny typ kan inte tas i bruk innan dess settling-logik är definierad.

Metodbytet redovisas öppet. Picks som publicerades under v1 ligger kvar frysta och synliga precis som de var – append-only gäller bakåt. Inget skrivs om i efterhand; bara metoden framåt ändras.

Oddskälla i v2: snapshot-oddsen som fryses vid publicering hämtas från Pinnacle – samma bok som de riktiga spelen läggs hos efter operatörsbytet. Snapshot och kvitto kommer alltså från samma operatör. Alla marknadstyper fryses mot Pinnacle, utan tyst fallback till annan bok: saknar Pinnacle marknaden sätts oddset manuellt, annars hoppas picken över.

Publiceringsschema

Picks publiceras automatiskt enligt ett fast schema (svensk tid), alltid före avspark – men endast efter att en människa godkänt utkastet. Ingenting går från AI-generering till publicering utan manuellt godkännande.

  • Kvällsmatcher (avspark 18:00–20:59): publiceras 1 timme före avspark.
  • Sena matcher (21:00–23:59): publiceras 20:00 samma kväll.
  • Nattmatcher (00:00–07:59): publiceras 21:00 kvällen innan.

Experimentet spelar riktiga pengar

Det här är inte bara pappersspel. Ambitionen är att spela varje publicerad pick med flat insats 50 kr från en fast kassa på 5 000 kr som aldrig fylls på, manuellt hos Pinnacle efter publicering – sajten loggar aldrig in och lägger aldrig spel åt någon. Men alla picks går inte att spela: saknas marknaden hos operatören blir picken kvar som ”paper” och ingår då inte i kronor-statistiken, bara i units-spåret. Endast picks med ett faktiskt registrerat spel räknas i kronor.

Varför Pinnacle?

Uppdaterat 12 juni 2026: operatören byttes från Svenska Spel till Pinnacle efter första matchdagen. Skälet var konkret – kvitto-oddsen låg 23 % under marknadens på spelarprops (en första målskytt gav 5,00 mot marknadens 6,50). Pinnacle ligger närmare marknadsodds och gör kronor-spåret mer rättvist mot picksen.

Alla riktiga spel i experimentet läggs nu hos Pinnacle – resten av turneringen, samma operatör.

Valet är medvetet förenklat. Odds skiljer sig mellan spelbolag, ibland rejält, och den som jagar bästa pris på varje enskilt spel kan pressa ut några procent extra. Det gör vi inte. En operatör, en kassa, ett kvitto per pick – det gör experimentet enkelt att följa och enkelt att granska.

Det har ett pris, och det priset redovisar vi öppet. Snapshot-oddsen som fryses vid publicering är bästa tillgängliga marknadsodds; kvitto-oddsen är vad Pinnacle faktiskt gav. Skillnaden syns svart på vitt i statistiken – du ser exakt vad enkelheten och operatörens marginal kostar över turneringen. Saknar Pinnacle marknaden för en pick blir den ”paper” och ingår bara i units-spåret.

Pinnacle (Pinbet Sverige) har svensk spellicens (Spelinspektionen), vilket är ett krav för experimentet. Vi har ingen koppling till Pinnacle: inga affiliatelänkar, ingen ersättning, inget samarbete. Valet är vårt eget, och sajten tjänar ingenting på var – eller om – någon spelar.

ROI-modellen – två spår

Units (måttstocken): flat 1 unit per publicerad pick mot frysta snapshot-odds. Vinst = (odds − 1), förlust = −1, push = 0. Det här spåret är oförändrat och väger varje pick lika – det är sajtens objektiva facit.
Riktiga kronor: faktiska spel hos Pinnacle mot kvittots odds. Vinst = insats × odds, förlust = 0, push = insats åter. Kassan utgår från 5 000 kr.

Insatsmodellen (riktiga kronor)

Hur mycket som faktiskt spelas per pick bestäms av en enkel edge-regel, inte av magkänsla. För varje pick räknar vi edge = säkerhet − implicit sannolikhet (confidence/100 − 1/odds, mot färska odds) och översätter till units:

  • edge ≤ 0 → 0 units (paper)
  • edge ≤ 0,03 → 1 unit (50 kr)
  • edge ≤ 0,07 → 2 units (100 kr)
  • edge > 0,07 → 3 units (150 kr, taket per pick)

0 units = paper: picken publiceras och räknas i units-spåret som vanligt, men inget riktigt spel läggs. Det finns ett dagstak på 10 units per kalenderdag – när det är nått godkänns inga fler spel den dagen förrän något sänkts. Kassan är och förblir 5 000 kr utan påfyllning. Förslaget är AI:ns; en människa kan justera insatsen innan godkännande, men aldrig över taket. Allt visas öppet på statistiksidan – ingen efterhandsjustering.

Detta är ett AI-experiment och underhållning – inte spelrådgivning och inte säkra spel. Inga affiliatelänkar och inga spela-knappar finns på sajten. Odds visas enbart som data med källa. Läs mer under Ansvarsfullt spelande.